Archives October 2024

Dragon’s Dogma 2 จับมือ "HEARTROCKER" ปล่อยตัวละคร Official Pawn ให้ผู้เล่นชวนเข้าทีมได้

Dragon’s Dogma 2 เกมแอ็คชันอาร์พีจีจาก Capcom ประกาศความร่วมมือกับสตรีมเมอร์ชื่อดัง “HEARTROCKER” ปล่อยตัวละคร Official Pawn ที่ผู้เล่นชวนเข้าทีมได้ โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคมนี้

Pawn System ถือเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ประจำแฟรนไชส์ Dragon’s Dogma เมื่อผู้เล่นเริ่มเกมใหม่ ตัวเกมจะไม่ได้แค่เปิดให้สร้างตัวละคร Arisen เพียงอย่างเดียว แต่จะสามารถสร้าง Pawn มาเป็นเพื่อนร่วมทางได้ด้วย นอกจาก Pawn ของผู้เล่นเอง ผู้เล่นยังสามารถเชิญ Pawn ของผู้เล่นอื่นมาร่วมปาร์ตี้ได้มากถึง 2 คนผ่านระบบออนไลน์ ซึ่งจะมีอุปกรณ์ สกิล รวมไปถึงความรู้ที่พวกเขาได้จากการออกผจญภัยร่วมกับ Arisen ของผู้เล่นคนนั้น และยังนำประสบการณ์ที่ร่วมออกผจญภัยกับผู้เล่นไปแชร์กับ Arisen ผู้เป็นเจ้าของได้อีกด้วย ซึ่งการผจญภัยในแต่ละครั้งจะเป็นการสร้างอุปนิสัยที่แปลกใหม่ให้ Pawns ของผู้เล่นไม่เหมือนใคร

สำหรับความร่วมมือระหว่าง Dragon’s Dogma 2 กับ HEARTROCKER ผู้เล่นจะสามารถชวนนักเวทย์นามว่า FrungFringZ ที่สร้างโดย HEARTROCKER มาเข้าร่วมปาร์ตี้ออกผจญภัยไปด้วยกันได้ ซึ่งนอกจาก FrungFringZ จะช่วยผู้เล่นจัดการกับศัตรูที่พบระหว่างเล่นแล้ว เธอจะช่วยให้คำแนะนำที่มีประโยชน์กับผู้เล่นตลอดการผจญภัยอีกด้วย

ข้อแตกต่างระหว่าง FrungFringZ (รวมไปถึง Official Pawn ของอินสตรีมเมอร์คนอื่นๆ) และ Pawn ทั่วไป
– ชื่อของเธอจะใช้สีที่แตกต่างจาก Pawn ทั่วไป
– สามารถชวนร่วมปาร์ตี้ได้โดยไม่ต้องเสีย Rift Crystal ไปจนถึงเลเวล 10
– เมื่อเชิญเข้าร่วมปาร์ตี้แล้ว อุปกรณ์ต่าง ๆ ของ FrungFringZ จะไม่สามารถเปลี่ยนได้
– FrungFringZ จะไม่ปรากฏตัวในบางฟีเจอร์ อาทิ Daily และ Overall Ranking

Dragon’s Dogma 2 จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคมนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (Steam) อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://www.dragonsdogma.com/2

 คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

"Castaway" เกมผจญภัยเจ้าหนูติดเกาะ ที่เจาะใจนักเล่นสูงวัย

เกมแอ็คชั่นผจญภัยอินดี้ต้นทุนต่ำ ที่หวังนำผู้เล่นย้อนเวลากลับไปสมัยตอนเป็นเด็กเพื่อมอบความรู้สึกเหมือนครั้งแรกที่พวกเราได้จับเกมเซลด้าบนเครื่องฟามิคอม

อันที่จริงเราเคยเห็นเกมนี้แบบผ่านๆไปเมื่อสัปดาห์ก่อนแล้วละ แต่ยังไม่มีเวลานำเสนอข่าวเพราะต้องหลีกทางให้กับเหล่าเกมดังๆก่อน ซึ่งวันนี้ในวันที่แวดวงเกมไม่ค่อยมีข่าวคราวความเคลื่อนไหวอะไรน่าสนใจ จึงเป็นโอกาสดีที่เราจะขอหยิบยกเกมอินดี้นอกสายตาแต่มีคอนเซปต์น่าสนใจมากๆตัวหนึ่งมาให้พวกคุณได้รู้จักกัน
และเกมนั้นมันก็คือ โปรเจกต์เกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยไตเติ้ลใหม่ล่าสุดจากฝีมือสตูดิโอ Canari Games (ทีมพัฒนาอิสระผู้เคยสร้างเกมไซไฟพิกเซลอาร์ตอย่าง LUNARK) ซึ่งหนนี้พวกเขาก็ยังคงยึดมั่นในสไตล์ภาพกราฟิกแบบเรโทรย้อนยุคอีกเหมือนเคย เพียงแค่เปลี่ยนเรื่องราวตีมหลักจากโลกอนาคตมาสู่โลกแฟนตาซีกวัดแกว่งดาบปราบมอนสเตอร์ของเจ้าหนูผู้กล้า
ภายในเกมผู้เล่นจะได้สวมบทเป็น “มาร์ติน” (Martin) เด็กหนุ่มหัวทองผู้บังเอิญขับยานอวกาศมาตกลงบนเกาะปริศนาห่างไกล เพื่อตามหาสัตว์เลี้ยงสุดรักที่ถูกอสูรเจ้าถิ่นจับตัวไปเขาจึงต้องจับดาบหยิบอาวุธที่พบเจอแล้วออกเดินทางมุ่งหน้าสำรวจเกาะที่เต็มไปด้วยอุปสรรคและอันตราย
ตามที่เห็นงานด้านภาพจะเป็นรูปแบบ 2D พิกเซลมองลงมาจากด้านบน ให้ผู้เล่นออกแอ็คชั่นโจมตีศัตรูและมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมรอบข้างคล้ายกับตำนานเกมชื่อดังอย่าง The Legend of Zelda ในสมัยยุคแรกๆ โดยอุปกรณ์ติดตัวของเรานั้นจะมีทั้งดาบที่ใช้ตวัดฟันแทงอย่างรวดเร็ว, ขวานที่มีแดเมจรุนแรง และตะขอจับที่สามารถพาเราเดินทางข้ามผ่านอุปสรรคหรือใช้หยิบจับไอเทมจากระยะไกล
โดยทีมพัฒนาสัญญาว่า ผลงานเกมใหม่ของพวกเขานั้นถูกสร้างมาเพื่อผู้เล่นทุกกลุ่มทุกเพศทุกวัยจากระดับความยากที่มีให้เลือกหลากหลายตั้งแต่ระดับง่ายสุด “ผู้รักสันติ” ที่คุณจะไม่พานพบศัตรูตัวใดในฉากเลย, ระดับ “อมตะ” ที่ศัตรูไม่สามารถทำอะไรคุณได้ ไปจนถึงระดับ “ไม่ยุติธรรม” ที่ค่อนข้างท้าทายแบบสุดๆ และนอกเหนือจาก Story Mode แล้วเมื่อเล่นเคลียร์จบคุณยังปลดล็อค Survivor Mode โหมดไต่หอคอย 50 ชั้นที่จะค่อยๆไต่ระดับความยากขึ้นไปในแต่ละชั้นอีกด้วยเกม “Castaway” มีแผนพัฒนาลงให้เล่นกันบนเครื่องพีซี (ผ่าน สตีม) ส่วนกำหนดวันวางจำหน่ายนั้นยังไม่มีการประกาศยืนยัน

ข้อมูลและภาพประกอบจาก
gematsu*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ* คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

Review- Returnal (PC) เกมวนลูปที่สนุกเอาเรื่อง ถ้าเครื่องคุณถึง

เรตเกม PEGI: 16 เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไปการกลับมาของคุณป้านักฆ่าเอเลี่ยน ที่มีอะไรปรับปรุงเปลี่ยนแปลงไปเยอะนับจากที่มันออกวางจำหน่ายครั้งแรกบนเครื่องคอนโซล

เนื่องด้วย มันเป็นเกมที่เราเคยรีวิวมาก่อนหน้าแล้วครั้งหนึ่ง คราวนี้จึงขอสรุปรวบรัดในส่วนของเนื้อหาเพื่อเน้นความสำคัญไปที่ฟีเจอร์ใหม่ๆบนเครื่องพีซีเป็นหลักนะครับ โดยตัวเกมบอกเล่าการเดินทางของ “เซลีน” (Selene) นักบินอวกาศหญิงสูงวัยผู้ขับยานมาตกที่ดวงดาวสุดประหลาดเต็มไปด้วยสัตว์อสูรกายเรืองแสง แล้วเธอก็จำเป็นต้องเอาชีวิตรอดด้วยอาวุธปืนและเทคโนโลยีเอเลี่ยนต่างดาวที่พบเจอระหว่างทาง แต่ทว่ายิ่งเธอฝ่าฟันต่อสู้ไปเรื่อยๆเธอกลับยิ่งค้นพบล่วงรู้ความจริงถึงสิ่งที่เธอกำลังเผชิญอยู่ว่า แท้จริงแล้วทั้งหมดทั้งมวลมันอาจไม่ใช่อย่างที่เธอคิด!
รูปแบบเกมเพลย์จะเป็นแนวโร้กไลค์ ให้เราเวียนว่ายตายแล้วตายอีกกลับมาเกิดใหม่วนลูปอยู่อย่างนั้นไม่จบไม่สิ้น ซึ่งทุกรอบที่เล่นตัวเกมจะสุ่มด่านสภาพแวดล้อม ศัตรู อาวุธปืน และไอเทมในหีบกล่อง ให้ไม่ซ้ำกันในแต่ละรอบ หากเราประมาทพลาดท่าตายพลังชีวิตเหลือศูนย์เมื่อไหร่ ก็ต้องย้อนกลับไปเริ่มต้นใหม่ ณ จุดตกยานอวกาศโดยที่เหล่าอาวุธ พวกปรสิตที่กาะตามตัว และบรรดาไอเทมต่างๆที่เก็บมาจะสูญหายถูกลบไปด้วย อย่างไรก็ดี มันก็มีคีย์ไอเทมสำคัญบางชนิดที่จะติดตัวเราถาวรไม่หายไปแม้เกิดใหม่ อาทิ อุปกรณ์วาร์ปเคลื่อนย้าย ดาบแสง หรือ ตะขอเกี่ยว ซึ่งตัวเกมเวอร์ชันพีซีนี้จะเป็นแพทช์อัปเดตล่าสุดที่เพิ่มเติมฟีเจอร์ Suspend เข้ามา อันเปิดโอกาสให้เราสามารถกดหยุดพักเกมปิดเครื่องแล้วกลับมาเล่นต่อคราวหน้าได้ ไม่จำเป็นต้องเครียดหักโหมเล่นมาราธอนรอบเดียวเอาให้ผ่านอีกต่อไปแล้ว
นอกจากนี้เรายังสามารถออกแอ็คชั่นต่างๆอย่างกระโดดหรือพุ่งแดชไปพร้อมๆกับการเล็งยิงเป้าหมายได้อีกด้วย ผิดกับตอนใช้คอนโทรลเลอร์ที่ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ฉะนั้นจึงไม่แปลกหากใครที่เคยเล่นเวอร์ชัน PS5 มาก่อนหน้านี้แล้ว พอมาได้ลองจับเวอร์ชันพีซีจะรู้สึกว่าตนเคลื่อนไหวอิสระหลบหลีกอย่างพลิ้ว ยิงเข้าเป้าทุกนัด และเล่นเก่งอยู่รอดได้นานขึ้นแบบผิดหูผิดตา แม้ว่าการเซตตั้งค่าดั้งเดิมบางปุ่มอาจดูพิสดารไปสักหน่อย เช่น ให้เลื่อนลูกกลิ้งขึ้นหรือ Scroll Up เพื่อฟันดาบแสงอะไรแบบนี้ แต่เราก็เข้าออพชั่นไปปรับเปลี่ยนให้ถูกใจได้
ไม่เพียงแค่การบังคับเท่านั้นที่ช่วยให้เล่นง่ายขึ้น การที่ตัวเกม Returnal เวอร์ชันพีซีสนับสนุนรองรับจอภาพกว้างระดับ Ultra Wide ขนาดอัตราส่วน 21:9 รวมถึง Super Ultra Wide อัตราส่วน 32:9 มันก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้การฟันฝ่าฝูงเอเลี่ยนสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น เพราะพื้นที่จอฝั่งซ้ายและขวาที่เพิ่มขึ้นมานั้นช่วยให้เราแทบจะมองเห็นตำแหน่งของศัตรูทุกตัวภายในฉาก รู้หมดว่าตัวใดอยู่ตรงไหนกำลังทำอะไรเล่นเอาฟีเจอร์วงแหวนแจ้งเตือนภัยรอบเอวตัวละครดูไร้ค่าหมดประโยชน์ทันที ดังนั้นปัญหาเรื่องโดนศัตรูโจมตีจากมุมอับจึงตัดทิ้งไปได้เลย แถมมุมมองที่กว้างขึ้นก็ช่วยให้เราซึมซับความสวยงามของฉากวิวทิวทัศน์ได้มากขึ้น จะหาไอเทมหรือหาทางไปต่อก็สบายไม่ต้องหมุนมุมกล้องบ่อยๆ
อย่างที่ทีมพัฒนาเคยสัญญาไว้ ตัวเกมนั้นจะรองรับคำบรรยายซับไตเติ้ล ภาษาไทย มาให้ตั้งแต่เดย์วัน โดยคุณสามารถเข้าไปปรับตั้งค่าเลือกเปลี่ยนเป็นซับไทยได้ในหน้าเมนูภาษาของเกม เพียงเท่านี้เวลาตัวละครขยับปากเราก็จะได้รู้เรื่องฟังเข้าใจไม่ต้องเหนื่อยแปลเอง แต่ช้าแต่คำว่ารองรับซับไทยที่เรากำลังพูดถึงอยู่นี้มันไม่ได้เหมารวมเหล่าเมนูตัวหนังสือหรืออักษรข้อความอย่างอื่นของเกมนะ เพราะนอกเหนือจากบทพูดตัวละครแล้ว พวกคำอธิบายสรรพคุณไอเทม วิธีใช้งานอาวุธวัตถุสิ่งของ และคำสอน Tutorial ต่างๆล้วนยังคงเป็นภาษาอังกฤษอยู่เช่นเดิม ซึ่งด้วยความที่ “เซลีน” เธอเป็นมนุษย์คนเดียวโดดเดี่ยวลำพังท่ามกลางดวงดาวอันอ้างว้างเปล่าเปลี่ยว ช่วงที่เราจะได้เห็นตัวหนังสือภาษาไทยปรากฏเด้งขึ้นมา มักจึงเป็นช่วงเวลาที่เธออุทานตกใจหรือกำลังคิดวิเคราะห์บ่นพึมพำกับตัวเองซะส่วนใหญ่ เรียกว่านานๆจะโผล่มาสักประโยคให้แฟนๆชาวไทยได้รู้สึกปลาบปลื้มใจ (แปลไทยทั้งที ทำไมไม่แปลมันให้หมดทั้งเกมนะ!)
ด้านเนื้อหาคอนเทนต์ที่มีให้เล่น ทุกอย่างจะถูกอัปเดตคล้ายกับเวอร์ชันคอนโซล โดยเราสามารถเลือก Co-op จับคู่กับเพื่อนอีกคนแล้วตะลุยฟันฝ่าเอเลี่ยนไปพร้อมกันผ่านการสัมผัสลูกแก้วเรืองแสงสีขาว Chronosis ที่ตั้งเด่นหราอยู่หน้าปากประตูทางเข้า เราสามารถสร้างห้องส่วนตัว เลือกเล่นเป็นโฮสต์ให้คนอื่นมาจอย หรือยื่นมือเข้าไปช่วยเหลือในเกมของคนอื่นได้ ซึ่งประโยชน์ของการช่วยกันเล่นสองคนนั่นก็คือหากมีใครคนหนึ่งตาย อีกคนที่ยังเหลือรอดสามารถเข้าไปชุบชีวิตเขาให้ฟื้นกลับมาได้ ส่วนบรรดาขาเซียนทั้งหลายที่โหยหาความท้าทาย ตัวเกมยังมีชาเลนจ์ไต่หอคอยไม่สิ้นสุด Tower of Sisyphus มาสนองตัณหาของคุณ แต่การเข้าถึงหอคอยแห่งนี้คุณจำเป็นต้องเล่นเนื้อเรื่องหลักให้คืบหน้าไปไกลจนได้ตะขอเกี่ยว Icarian Grapnel มาครอบครองเสียก่อน
สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เราได้รับมาทดสอบตัวเกมจากทาง AMD สเปคภายในเครื่องประกอบไปด้วย ซีพียู AMD RYZEN 5 5500, เมนบอร์ด ASUS TUF GAMING A520M-PLUS, การ์ดจอ ASUS TUF RX 6500 XT GAMING 4GB GDDR6, แรม G.SKILL SNIPER-X 16GB BUS3600 และติดตั้งเกมลงบนหน่วยความจำ SSD M.2 WD ขนาดความจุ 500GB ซึ่งเจ้าการ์ดจอ Radeon RX 6500 XT นั้นถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีการผลิต 6 นาโนเมตร เพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับ AAA ได้อย่างเต็มอรรถรสมีประสิทธิภาพที่ความละเอียด Full HD 1080p พร้อมทั้งยังรองรับฟีเจอร์ระดับไฮเอนด์อย่าง AMD Infinity Cache แคชข้อมูลสุดท้ายขนาด 16MB ช่วยลดเวลาแฝงและอัตราการใช้พลังงาน, AMD Smart Access Memory ช่วยเข้าถึงหน่วยความจำความเร็วสูงบนกราฟิกการ์ด, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) โซลูชั่นการอัปสเกลลิ่งที่ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมเรต และ AMD Radeon Anti-Lag ที่ช่วยย่นเวลาตอบสนองของภาพ
จากสเปคข้างต้นที่กล่าวมาจะเห็นได้ว่า เครื่องพีซีที่ใช้ทดสอบของเราผ่านเกณฑ์ฉลุยทุกอย่างยกเว้นแค่การ์ดจอ RX 6500 XT ที่เป็นการ์ดจอรุ่นเล็กสำหรับเกมเมอร์สายประหยัดซึ่งมี VRAM เพียง 4GB น้อยกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำที่ตัวเกมกำหนด ทั้งๆที่การ์ดจอตัวนี้สามารถรันเกมพ่อมดโอเพ่นเวิลด์ Hogwarts Legacy ได้สบายปกติ แต่กับเกมพอร์ตใหม่ล่าสุดของ โซนี่ ที่วิ่งยิงต่อสู้ในฉากปิดพื้นที่แคบๆกลับกินทรัพยากรเครื่องหนักกว่าเสียอีก ในช่วงเริ่มแรกตอนต้นเกมมันอาจไม่ส่งผลกระทบเท่าไหร่ แต่พอเล่นไปสักพักจนใกล้ถึงตัวบอสที่จะมีศัตรูโผล่มาต้อนรับเราอย่างเยอะ กระสุนแสงสีท่วมจอ ผสมโรงเข้ากับเอฟเฟกต์หมอกควันและฝนพรำของฉากสภาพแวดล้อม เมื่อทั้งหมดเกิดขึ้นพร้อมกันมันจะฉุดเฟรมเรตให้ร่วงกราวลงไปแตะอยู่ที่ 10 fps หรือน้อยกว่า เรียกว่าชักกระตุกหยุดค้างเป็นภาพนิ่งแทบเล่นไม่ได้เลยสำหรับเกมที่เน้นจังหวะความไวในการตัดสินใจแบบนี้ ถึงแม้เราพยายามปรับกราฟิก Low ก็แล้ว ลดความละเอียดหน้าจอลงก็แล้ว ปิดแสงเงา Ray Tracing ก็แล้ว เปิดฟีเจอร์ FSR ช่วยก็แล้ว ไม่ว่ายังไงก็ไร้ผล ดังนั้นหากใครรู้ตัวดีว่าการ์ดจอของตนแรงไม่พอ ก็อย่าได้ฝืนเสี่ยงสอยเกมนี้มาเล่นจะดีกว่า
“ด้วยการบังคับควบคุม มุมมองที่กว้างขึ้น รวมถึงฟีเจอร์อะไรหลายๆอย่าง ยิ่งเล่นก็ยิ่งทำให้เรารู้สึกเหมือนว่าตัวเกม Returnal นั้นถูกชะตาฟ้าลิขิตมาเพื่อให้เล่นบนเครื่องพีซีโดยเฉพาะ มันไม่ใช่แค่เพียงเกมพอร์ตธรรมดา แต่เป็นเวอร์ชันที่พัฒนาไปไกลกว่าและดีกว่าต้นฉบับคอนโซลในทุกๆด้าน ดังนั้นเราจึงไม่มีทางเลือกอื่นใดนอกจากมอบคะแนนมันให้สูงกว่าเมื่อคราวก่อน ประเด็นเรื่องคุณภาพความสนุกคุ้มค่าจึงตัดไปได้เลยไม่ใช่สิ่งที่น่ากังวลใจ เพราะปัญหาจริงๆอยู่ที่ว่าเครื่องพีซีของคุณจะรันมันไหวหรือเปล่าเท่านั้นเอง”

เกมการเล่น 10
กราฟิก 9
เสียง 9
Performance      8
ความคุ้มค่า 8
ภาพรวม 8.9

ข้อดี: เอฟเฟกต์แสงเงาจัดเต็มสวยกว่าต้นฉบับ, การบังคับด้วยเมาส์ที่เข้ามือยิงมันส์เป็นอย่างยิ่ง, จอกว้างอำนวยความสะดวกต่อการเล่นเป็นอย่างมาก, ระบบเสียงรอบทิศทางชวนฟินอินไปกับบรรยากาศ, คอนเทนต์ฟีเจอร์แน่นครบอัปเดตทันคอนโซล และซับภาษาไทยแปลคำพูดตัวละครที่มีดีกว่าไม่มี

ข้อเสีย: เมนูข้อความคำอธิบายต่างๆยังคงเป็นภาษาอังกฤษ, กินสเปคคอมพิวเตอร์ค่อนข้างโหด และราคาที่แอบแรงไปนิดสำหรับเกมเก่าอายุสองปี Sony Interactive Entertainment (SIE)
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*

 คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

เจาะกลยุทธ์ "Last War-Survival Game" เกม (เกือบ) ไม่ตรงปกที่หลอนไปทั่วโซเชียล!

หลายสัปดาห์ที่ผ่านมา ชาวโซเชียลไม่ว่าใครน่าจะต้องเคยเห็น “Last War:Survival Game” เกมมือถือที่ดึงเอาดาราชื่อดังของไทยอย่าง “บอย ปกรณ์” มาเป็นพรีเซ็นเตอร์ แถมยิงโฆษณาแบบถี่ยิบชนิดที่ว่าต้องมีเผลอกดโหลดมาเล่นสักครั้งแน่ เราลองมาทำความรู้จักเกมนี้อย่างลึกซึ้งกัน

“Last War:Survival Game” เป็นเกมมือถือแนววางแผนผสมเกมสร้างเมือง ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นผู้บัญชาการควบคุมเหล่าทหารต่อสู้กับฝูงซอมบี้ โดยช่วงวางแผนจะมีลักษณะเป็นมินิเกม ให้ผู้เล่นจัดทีมตัวละครฮีโร่ตะลุยฝ่าฝูงซอมบี้ไปให้ถึงเส้นชัย ซึ่งระหว่างทางจะมีถังเก็บไอเทมให้โจมตีเพื่อรวบรวมเหล่าพลทหารและอาวุธยุทโธปกรณ์ เพิ่มพลังให้กับกองทัพ ในขณะเดียวกันก็จะมีกับดักที่คอยลดทอนความแข็งแกร่งของกองทัพเช่นกัน

เมื่อผู้เล่นเอาชนะมินิเกมในแต่ละด่านก็จะปลดล็อคอาคารสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ ในฐานทัพที่จะนำไปสู่การปลดล็อคฟังก์ชันมากมาย ไม่ว่าจะเป็นการเก็บสะสมทรัพยากร, เสริมแกร่งฮีโร่, ปลดล็อคฮีโร่, ขยายฐานทัพ, เปิดพื้นที่ใหม่ ฯลฯ ซึ่งโมเดลการทำรายได้ก็จะอยู่ในส่วนนี้เป็นหลัก เช่น เปิดกาชาสุ่มฮีโร่, เร่งเวลาอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง, ขยายคิวก่อสร้าง, เสนอขายแพ็คเกจไอเทม, ปลดล็อคสิทธิ์ VIP และอีกมากมายที่จะมาล่อใจให้ผู้เล่นเติมเงินเพื่อผ่านด่านได้อย่างง่ายดาย

จากเกมไม่ตรงปกสู่เกมทำเงินหมื่นล้าน!
“Last War:Survival Game” พัฒนาโดยสตูดิโอ First Fun สาขาสิงคโปร์ ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ประเทศจีน มีผู้ลงทุนใหญ่คือ Tencent โดย “Last War:Survival Game” เป็นเกมที่พัฒนาต่อยอดมาจาก “Top War: Battle Game” (เปิดตัว 31 ธ.ค คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง. 2019) ที่มีกราฟิกและองค์ประกอบหลาย ๆ อย่างคล้ายกัน ต่างกันเพียงเกมเพลย์ฉากต่อสู้ที่จะเป็นการจัดทีมแล้วปล่อยให้โจมตีอัตโนมัติเหมือนเกมอาร์พีจีทั่วไป แต่ในโฆษณากลับใช้ภาพเกมเพลย์ไม่เหมือนในเกม ทำให้ถูกโจมตีว่าเป็นเกมไม่ตรงปกหรือเกมหลอกลวง First Fun สาขาสิงคโปร์ จึงเปิดตัว “Last War:Survival Game” ที่มีการแก้ไขเกมเพลย์ใหม่ ขณะที่เกมเดิมยังคงเปิดให้บริการตามปกติ

หลังจากที่ “Last War:Survival Game” เปิดให้บริการทั่วโลกเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2023 ข้อมูลจากเว็บไซต์ SensorTower สรุปตัวเลขยอดดาวน์โหลดจนถึงเดือนสิงหาคม 2024 อยู่ที่ 60 ล้านครั้ง รายได้รวมทั้งหมด 900 ล้านเหรียญฯ (ประมาณ 29,000 ล้านบาท) จึงไม่น่าแปลกใจที่จะมีงบการตลาดมากถึงขนาดจ้างดาราไทยอย่าง “บอย ปกรณ์” หรือ “Antony Starr” ผู้รับบท Homelander จากซีรีส์ The Boys มาเป็นพรีเซ็นเตอร์ แถมยิงโฆษณาแบบรัว ๆ ซึ่งข้อมูลจาก AppMagic บอกเราชัดเจนว่าช่วงที่เริ่มมีโฆษณาตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2024 ยอดผู้เล่นในไทยเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

กลยุทธ์ดึงดูดผู้เล่น เปลี่ยนเกมที่ไม่ใช่ให้เป็นเกมที่ต้องเล่น
คำถามสำคัญก็คือปัจจัยอะไรที่ทำให้ “Last War:Survival Game” สามารถทำรายได้ได้อย่างมหาศาล? นักวิเคราะห์จาก GameMakers ได้สรุปออกมาเป็นกลยุทธ์ที่เรียกว่า “Bait and Switch” โดยเริ่มจากดึงดูดคนให้โหลดมาเล่นด้วยโฆษณาเกมเพลย์ที่ดูเล่นง่ายและน่าสนุก ซึ่งเกมเพลย์ในช่วงแรกจะตรงตามโฆษณา แต่หลังจากนั้นตัวเกมจะค่อย ๆ ปรับเปลี่ยนไปสู่เนื้อหาเกมของจริง อย่างเช่นในเกมนี้ที่จะค่อย ๆ สอนผู้เล่นเกี่ยวกับการสร้างฐานที่เชื่อมโยงกับการเคลียร์ด่านแบบในโฆษณา ตามมาด้วยการเปลี่ยนกองพลทหารเป็นตัวละครฮีโร่ให้ผู้เล่นเปิดกาชาสะสมและอัปเกรด ก่อนจะปิดท้ายด้วยฉากคัทซีนสาวสาวถูกมัดกับระเบิด ให้ผู้เล่นช่วยเหลือเธอภายใน 24 ชั่วโมง เพื่อนำเธอเข้าทีมของเรา ซึ่งเป็นเวลานับถอยหลังปลอม เพราะเมื่อตัวเลขถึงศูนย์ระบบจะต่อเวลาเพิ่มไปเรื่อย ๆ เอง

ด้วยสิ่งจูงใจเหล่านี้ ผู้เล่นจะค่อย ๆ ถูกดึงให้อยู่กับเกมนานขึ้น พร้อมกับเรียนรู้ระบบต่าง ๆ ในเกมมากขึ้น จนถึงจุดหนึ่งเกมเพลย์แบบในโฆษณาก็จะเริ่มมีให้เล่นน้อยลง แล้วจูงใจให้ผู้เล่นหมั่นเข้ามาดูแลฐานทัพด้วยรางวัลภารกิจประจำวันและอีเวนท์จำกัดเวลา นำเสนอโปรโมชั่นและตัวช่วยมากมายในราคาถูก เมื่อเผลอเติมเงินไปแล้วครั้งหนึ่ง ผู้เล่นจะรู้สึกผูกพันกับเกม ถูกดึงให้เล่นเกมต่อไปเรื่อย ๆ และจ่ายเงินมากขึ้นให้กับเกมที่ตัวเองอาจจะไม่ได้อยากเล่นด้วยซ้ำ

ถือเป็นกลยุทธ์อันชาญฉลาดของสตูดิโอ First Fun ในการขยายฐานผู้เล่นเพื่อเพิ่มโอกาสในทำรายได้ให้มากขึ้น แต่ก็อดเป็นห่วงไม่ได้ที่เราอาจได้เห็นเกมที่ใช้กลยุทธ์การตลาดแบบไม่ตรงปกมากขึ้น จนอาจกลายเป็นแนวทางสามัญของเกมมือถือในอนาคต