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Risk of Rain 2 – Análisis

Los roguelike se han convertido en los últimos años en un género que no suele faltar en la biblioteca de los jugadores, ya sea con un título u otro. La popularización de los juegos de este tipo se puede situar en el lanzamiento de obras aún vigentes como The Binding of Isaac y Spelunky, que pronto recibirá una secuela. Aunque pueda parecer contradictorio que juegos tan difíciles tengan una base de seguidores tan grande, no es tan inaudito cuando uno se para a pensarlo. Los roguelike ofrecen un lugar seguro, un sitio conocido al que volver frecuentemente, encontrándote los cambios suficientes para sentir que estás experimentando algo nuevoVenir de Tragamonedas Gratis Online. Es similar a cuando pintas las paredes de casa o reorganizas los muebles de la habitación: es tu casa, pero se siente nueva. Estos juegos ofrecen una casa siempre cambiante con modificadores aleatorios para los personajes, con reestructuraciones de los niveles y con generación variada de enemigos. Sin necesidad de volver a aprender controles ni mecánicas, te ofrecen siempre un reto en un espacio de seguridad.

Nunca tuvo la popularidad del juego de Edmund McMillen ni la cuasi perfección del título de Derek Yu, pero la base de seguidores de Risk of Rain es considerable y apasionada porque ese lugar seguro es extraño y los retos que se proponen en él son exageradamente arduos. Siete años después nos llega una secuela que ha estado más de un año en acceso anticipado, Risk of Rain 2 (ya disponible en su versión 1.0 en PC, que llegará en otoño a consolas), uno de los juegos con un dos en su título más rompedores con su predecesor que recordamos. Mientras que el original era un plataformas de acción roguelike bidimensional con estética pixel art, la secuela se transforma en un shooter 3D dado forma con cel shading que ofrece momentos tremendamente frenéticos, muy buenas ideas jugables y cierto aura de misterio.

Un original sistema de dificultad

También es un juego que ha levantado el pie del acelerador bastante en cuanto a la dificultad al compararlo con el anterior juego, al menos aparentemente. Eso no quiere decir que cuando entremos por primera vez al juego en dificultad normal y elijamos el primer personaje disponible, el Comando, no vayamos a morir en cuanto nos rodeen cinco o seis criaturas que escupen fuego y otras tantas que nos disparen cual francotirador desde el aire. Moriremos cuando apenas llevamos unos minutos en la partida y sin entender demasiado de lo que ha pasado. Y moriremos otra vez. Y otra.

Esto ocurrirá no solo porque hay que acostumbrarse al juego, sino por cómo funciona su nivel de dificultad. Los novatos deberían empezar en fácil. Lo que el estudio Hopoo Games ha hecho para que la tensión nunca decrezca es vincular el reto al tiempo. Hay tres niveles de dificultad generales que elegimos antes de entrar a la partida, y como no podía ser de otro modo, los enemigos y la cantidad de los mismos que nos encontramos en la fase seis son más duros y con patrones más complejos que los de la fase uno. Pero además, conforme van pasando los minutos va haciéndose cada vez más difícil. Un marcador representa esa dificultad independiente que, elijamos el modo que elijamos, siempre comienza en fácil. Con el desarrollo de la partida avanza a “medio”, luego a “difícil”, más tarde a “Imposible” y así progresivamente, hasta que el nombre de la dificultad es “JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA[…]”. Nunca deja de subir el reto, lo que suponen más enemigos y más duros. Hay que darse prisa, y ahí es donde entra en juego el equilibrio que hay que tener entre exploración y avance.

Porque el objetivo aquí es ir pasando de una fase a la siguiente para llegar a un final, como en la mayoría de roguelikes, incierto. Para ello hay que buscar en la fase, siempre con la misma ambientación, pero generada procedimentalmente, un teletransportador. Al activarlo hay que permanecer en un área, derrotar enemigos en su interior y acabar con un jefe final. Por supuesto, esto es complicado si no nos hemos pertrechado correctamente. Risk of Rain 2 se sitúa en un universo futurista en el que controlamos a una serie de personajes que van recopilando paquetes perdidos. En su interior encontramos objetos que pueden hacer que disparemos más rápido, que tengamos un doble salto, que lancemos rayos eléctricos a los enemigos y que generemos zonas desde las que aumentar nuestra velocidad de ataque y movimiento, por poner un pequeño número de ejemplos de un abanico de ítems muy grande y que va creciendo conforme más jugamos – aunque no llega al nivel de títulos enormes The Binding of Isaac: Afterlife.

Para abrir esos paquetes que nos encontramos por el escenario necesitamos créditos que obtenemos al derrotar enemigos, y que también se pueden usar para activar drones de curación, torretas y lanzamisiles automáticos, entre otros cacharros que yacen inertes en las fases; por cierto, el precio para abrir esos paquetes y activar esos instrumentos va creciendo con cada fase que superamos. Con estas cartas sobre la mesa estamos siempre en la tesitura sobre si es mejor ir rápidamente hacia el teletransportador para que la dificultad no se nos vaya de las manos, o si es mejor armarnos hasta los dientes para que podamos cumplir los retos que se nos propongan. Hay que tener en cuenta, además, que por las fases también nos encontraremos con pilares ante los que rezar que tienen distintos efectos, como robarnos parte de la vida para ofrecernos créditos y aumentar la dificultad de las oleadas del teletransportador a cambio de varias recompensas si lo superamos.

La intersección de todas estas mecánicas se traduce en que, conforme más avanzamos, el momento a momento del juego se vaya transformando en algo frenético, en un constante de explosiones, de efectos especiales, de enemigos gigantescos en enormes cantidades, de piruetas, y en definitiva, de acción incansable y más o menos tensa. Decimos “más o menos” porque a veces iremos tan bien equipados que a pesar de que lo que se muestra en la pantalla sea más frenético que los niveles más arduos de Doom Eternal, será complicado que baje nuestra barra de vida. Y también, y esto es lo que más nos ha disgustado del título, lo procedimental a veces juega en contra del ritmo. Es habitual estar durante un buen puñado de minutos dando vueltas buscando el teletransportador por una fase en la que los enemigos ni te tosen o simplemente subiéndose a las zonas más altas para ver si se te ha quedado algún paquete sin abrir. En ocasiones, estos momentos de calma vienen bien para relajarte tras una gran batalla, pero cuando no se buscan son tediosos.

Variedad de personajes y misterio

Pero lo que no se le puede negar a Risk of Rain 2 es cómo utiliza el misterio para que siempre queramos seguir jugando. Lo hace desde el principio, por ejemplo, con los personajes. La primera vez que juegues lo harás con el Comando, un personaje muy estándar de un shooter: disparas con una ametralladora, lanzas granadas, tienes un dash y un disparo que aturde temporalmente a los enemigos, imprescindible contra las criaturas más grandes. Cuando desbloqueas el segundo personaje te sorprendes por lo distinto que es: una arquera que puede lanzar flechas mientras corre, que tiene un proyectil que rebota contra enemigos, que se teletransporta y que puede saltar muy alto para disparar una lluvia de flechas en un área. Jugar con uno y otro es muy distinto, y los siguientes, como un robot o una especie de samurái futurista, entre otros tantos, también lo son. Siempre está ahí ese misterio de cómo será el siguiente personaje que logras desbloquear, pues jugar con uno y otro cambia mucho (no tanto como en Nuclear Throne, eso sí) la experiencia.

Un apunte. Al jugar en multijugador conviene tener en cuenta las sinergias que se dan entre los distintos personajes. Aunque la dificultad en sí no incrementa, el cooperativo hace las cosas más complicadas porque todos los recursos (créditos, talismanes, etc.) se comparten, pero el equipamiento es único de cada jugador y no aparecen más cajas de equipo por el escenario. Cuantos más jugadores haya (hasta cuatro), peor equipado irá cada uno por falta de recursos. Esto es especialmente problemático al jugar con desconocidos, pues en nuestra experiencia, la gente suele ir bastante a su bola, gastando el dinero de todo el equipo en abrir cofres para equiparse él mismo. Por cierto, los menús del modo online son algo enrevesados aunque muy completos, y se echa en falta un botón de “juego rápido” que nos meta directamente en una partida sin tener que rebuscar por servidores.

Otra parte del misterio viene por la estructura del desarrollo del juego. Es común en los roguelike ofrecer secretos: portales que se abren al activar cierta cosa, enemigos que aparecen al cumplir ciertas acciones, loops que te devuelven al inicio… Esos tropos comunes están aquí también, pero la ambientación del juego le dan un toque especial. Quizá se deba al diseño de los mundos que exploramos, planetas variados (casi parecen la típica fase de pradera, fuego o hielo de un Super Mario) con una orografía extraña, mágica a veces, con criaturas únicas en todos ellos y con nombres sugerentes; todo ello con un cel shading que en movimiento proporciona momentos preciosos y espectaculares. O quizá sea porque la música electrónica (algo machacona cuando se pasa mucho tiempo en una fase, por cierto) te introduce también en ese estado de estar explorando lugares ignotos y especiales. O puede que el motivo sea el extenso glosario de términos que, como un Souls algo torpe, nos quiere contar una historia sci fi tradicional, pero funcional.

Conclusión

A pesar del cambio de perspectiva y casi de género de Risk of Rain 2 respecto a su predecesor, la obra de Hoopo Games es un roguelike capaz de ofrecer momentos frenéticos y que nos ha atrapado durante varias horas seguidas, inconscientes de que ese “un intento más y lo dejo” suponía otra partida más de 70 minutos. Su interesante e innovador sistema de dificultad y la variedad jugable de sus personajes son un punto tan a su favor como su original apartado visual, que gana muchísimo en movimiento. Pero a veces el propio sistema procedimental que da vida casi infinita al juego provoca uno de sus mayores lastres: los momentos en los que buscamos durante varios minutos portales, equipo o el teletransportador para pasar de fase, situaciones en las que el ritmo tenso se transforma en tedioVenir de Tragamonedas Gratis Online. Pero sin dejar de tener en cuenta esos momentos, ni el hecho de que quizá le falte algo de variedad en los ítems que conseguimos en cada intento, es un título muy recomendable para los fans del género, sobre todo aquellos que quieran un roguelike que disfrutar con amigos.

Hemos realizado este análisis adquiriendo el juego en Steam.

Actor-Comedian Louie Anderson Dies At 68

Comedian and three-time Emmy winner Louie Anderson has died at the age 68 following a recent hospitalization this week for treatment of diffuse large B cell lymphoma, a form of cancer. His longtime publicist Glenn Schwartz shared the news on the morning of January 21, and the news was first reported by Deadline.

On Tuesday this week, Schwartz shared with the Associated Press that the Minnesota-born comedian was “resting comfortably” in a Las Vegas hospital. As of this writing, it’s not clear how far along Anderson’s cancer was preceding this hospitalization.

Anderson was a versatile performer who enjoyed a long career dating back to the early ’80s with several chapters up to 2021. Most recently, Anderson had an inter-generational resurgence with his 2020 role on millennials-satirizing Search Party as the thoroughly Midwestern lawyer named Bob Lunch, who over the course of that season proves an unforgettable and hilarious addition to the ensemble. From 2016 to 2019, his nuanced role as Christine Baskets on the FX dramedy Baskets can only be described as reliably stealing the show.

In the decades prior, Anderson hosted the third revival of the game show Family Feud, created the animated sitcom Life with Louie based on his childhood in the ’90s, and wrote four books. A Las Vegas comedy staple, Anderson’s stand-up show Louie: Larger Than Life ran from 2003 to 2012.

Hollywood quickly took to social media to share their mourning reactions–some of the more poignant highlights are below.

iSoftBet takes proprietary offering live with online casino SuperSeven in new partnership agreement

After recently launching its latest Hold & Win offering, British online and mobile casino software provider iSoftBet has inked a partnership agreement with Bet Seven Online Ltd. brand, SuperSeven.

Under the agreement, the newly established online casino will integrate iSoftBet’s diverse offering of proprietary content including high-quality Hold & Win and Megaways (under license from BTG) gaming mechanics, adding popular titles such as Sea of Riches, Aztec Gold Extra Gold Megaways, sequel to the 2019 hit, and from the Twisted Tale series, Queen of Wonderland Megaways.

Premier offering:

Commenting on the new partnership, Head of Business for SuperSeven, Emilie Zamponi said…

“At SuperSeven, we look to provide our players with a modern, trustworthy product offering, and partnering with suppliers of iSoftBet’s stature is key to this process.

“Featuring unique content for players of all tastes, we are excited to see how the supplier’s impressive portfolio resonates with our players.”

Engagement solutions:

Launched earlier this year by privately-owned company Bet Seven Online Ltd with the goal of shaking up the iGaming market with its SuperPots gamification. The innovative product is designed to heighten gameplay and boost potential big-win excitement, according to iSoftBet. Combined with the UK provider’s player engagement solutions, headlined by its iNgame advanced marketing tools, the new collaboration will see players leverage market-leading gamification solutions.

Head of Business Development for iSoftBet, Lars Kollind also commented on the deal, stating…

“We are delighted to take our proprietary offering live with SuperSeven. They are aligned with our values of delivering amazing, fun experiences in a professional way and we look forward to working with them.”

New slots:

As mentioned, the deal closely follows the May 5th launch of iSoftBet’s latest Hold & Win adventure, Pearl Legend, presented on a  3×5 grid and packed with features, such as wilds, extra spins and multipliers. The new hit adds to the provider’s fast-growing Hold & Win offering, which currently contains the popular titles, Gold Digger, launched in June last year, and Mighty Stallion.

Meanwhile, in the last 12 months, the London-headquartered supplier has sealed a string of new partnerships including the most recent with global gaming powerhouse William Hill, which took its first iSoftBet game, Moriarty Megaways, live for an exclusive two-week period across the UK before the Sherlock Holmes-inspired slot’s general release on May 18th.

White paper:

In other recent business, iSoftBet released a white paper (pdf) outlining the steps Chief Technology Officer Neal Garman and the company believes the iGaming industry needs to take to deliver “future proofed” entertainment experiences. Garman authored the 7-page free-to-download study entitled “Seven Years In The Making.” 

The study highlights the following areas:

  • The internet of behaviour (IOB)
  • Digital twins Hyperautomation

Currently active in 19 key regulated markets around the world, the UK online and mobile casino software provider supplies some of the industry’s biggest iGaming operators, including Betsson and LeoVegas, with a gigantic variety of premium titles and the fastest route to market, while also prioritizing partnership with top regional brands, such as Rootz across Europe and Groupe Partouche in Switzerland.

1×2 Network Welcomes Instant Games from Highlight Games

As a result, Highlight Games Limited will see its games featured with operators across the 1×2 N Network which focuses on helping select studios and their products strike home with more online operators and their audiences.

Sports Fans Get More Games to Play

Highlight Games develops esteemed instant and virtual win content that makes it a perfect fit for 1×2 Network which is constantly looking to add more innovative and worthwhile content to its window shops. Among the games that 1×2 customers will be able to access as a result are select titles, such as Manchester City’s “Scratch of the Day” instant win game and SOCCERBET, which is available in several languages.

There are also NBA and IIHF International Ice Hockey games to add even more variety to the games that you can experience and enjoy. Commenting on this opportunity, Highlight Games co-CEO Steven Holmes said that he was absolutely stoked to see his company’s products launch with the 1×2 network.

This agreement will broaden the availability of our products even further, and I look forward to sharing news of more content featuring teams from premium football leagues available via 1X2 in the near future.

1×2 Network commercial director Chris Loftus was similarly pleased with the opportunity to see the network grow with yet another trusted and respected partner.

“Football holds universal appeal with players, and virtual sports have been a pillar of our brand since day one, We’re delighted to have the opportunity to be offering these innovative games that feature some of the best teams and players in the business,” Loftus added, focusing on the fact that Highlight Games appeals to soccer and sports audiences and does so through inventive and innovative game design.

1×2 Network has been growing its reach of titles and available partner operators at a good pace over the past several weeks and months. The company boosted its capacity with AD LUNAM and Rogue rollout in February and secured another important content tie-up with 7777 gaming in March.

Everi Holdings Incorporated agrees Australian acquisitions

American casino gaming technologies firm Everi Holdings Incorporated has announced the signing of an agreement that is to see it purchase ‘certain strategic assets’ of Australian developer Atlas Gaming.

The Las Vegas-headquartered company used an official Tuesday press release to declare that the arrangement will involve it buying the ‘game development technology and intellectual property’ of the target’s Atlas Gaming Proprietary Limited and Atlas Gaming Technologies Proprietary Limited armsCome from Online Betting Site. The Nevada enterprise also pronounced that it expects this understanding for an undisclosed amount to close ‘within the next 60 days’ so as to further bolster its mission of leading the global gaming industry ‘through the power of people, imagination and technology.’

Increase intention:

Everi Holdings Incorporated is responsible for supplying customers around the world such as the Ontario Lottery and Gaming Corporation and Penn National Gaming Incorporated with a range of land-based and online casino content and products in addition to player loyalty and financial technology solutions. The innovator’s Executive Vice-President, Dean Ehrlich, used the press release to pronounce that the arrangement with Atlas Gaming will furthermore allow his enterprise to ‘complement its existing game development studios and portfolio of games’ while providing it with ‘a pathway for future expansion into new international markets.’

Staff shift:

As part of this deal and Ehrlich noted that members of the engineering and development teams for Melbourne-headquartered Atlas Gaming Proprietary Limited and Atlas Gaming Technologies Proprietary Limited will be joining the ranks of Every Holdings Incorporated in order to assist in the execution of ‘a more robust product roadmap.’ The executive moreover asserted that this entire transaction is being funded from his company’s existing cash reserves and is to allow it to better deliver ‘best-in-class content.’

Read a statement from Ehrlich…Come from Online Betting Site

“We are excited to welcome members of the talented and experienced Atlas Gaming team to Everi Holdings Incorporated. This transaction will strengthen our development capabilities and will further bolster the future expansion and differentiation of our gaming products. We expect to leverage the Atlas Gaming’s development team and purchased assets to provide more original content for our current customer base while creating an opportunity to further penetrate the markets Atlas Gaming has historically served including Australia.”

Financial fitness:

This deal has been unveiled only two months after Everi Holdings Incorporated detailed that its operating income for the third quarter had increased by almost 180% year-on-year to reach approximately $55.1 million courtesy of an impressive 50.1% rise in consolidated revenues to around $168.3 million. All of this took its net income for the three-month period up to roughly $6.7 million from adjusted earnings before interest, tax, depreciation and amortization of about $90.6 million.