Review- Returnal (PC) เกมวนลูปที่สนุกเอาเรื่อง ถ้าเครื่องคุณถึง

เรตเกม PEGI: 16 เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไปการกลับมาของคุณป้านักฆ่าเอเลี่ยน ที่มีอะไรปรับปรุงเปลี่ยนแปลงไปเยอะนับจากที่มันออกวางจำหน่ายครั้งแรกบนเครื่องคอนโซล

เนื่องด้วย มันเป็นเกมที่เราเคยรีวิวมาก่อนหน้าแล้วครั้งหนึ่ง คราวนี้จึงขอสรุปรวบรัดในส่วนของเนื้อหาเพื่อเน้นความสำคัญไปที่ฟีเจอร์ใหม่ๆบนเครื่องพีซีเป็นหลักนะครับ โดยตัวเกมบอกเล่าการเดินทางของ “เซลีน” (Selene) นักบินอวกาศหญิงสูงวัยผู้ขับยานมาตกที่ดวงดาวสุดประหลาดเต็มไปด้วยสัตว์อสูรกายเรืองแสง แล้วเธอก็จำเป็นต้องเอาชีวิตรอดด้วยอาวุธปืนและเทคโนโลยีเอเลี่ยนต่างดาวที่พบเจอระหว่างทาง แต่ทว่ายิ่งเธอฝ่าฟันต่อสู้ไปเรื่อยๆเธอกลับยิ่งค้นพบล่วงรู้ความจริงถึงสิ่งที่เธอกำลังเผชิญอยู่ว่า แท้จริงแล้วทั้งหมดทั้งมวลมันอาจไม่ใช่อย่างที่เธอคิด!
รูปแบบเกมเพลย์จะเป็นแนวโร้กไลค์ ให้เราเวียนว่ายตายแล้วตายอีกกลับมาเกิดใหม่วนลูปอยู่อย่างนั้นไม่จบไม่สิ้น ซึ่งทุกรอบที่เล่นตัวเกมจะสุ่มด่านสภาพแวดล้อม ศัตรู อาวุธปืน และไอเทมในหีบกล่อง ให้ไม่ซ้ำกันในแต่ละรอบ หากเราประมาทพลาดท่าตายพลังชีวิตเหลือศูนย์เมื่อไหร่ ก็ต้องย้อนกลับไปเริ่มต้นใหม่ ณ จุดตกยานอวกาศโดยที่เหล่าอาวุธ พวกปรสิตที่กาะตามตัว และบรรดาไอเทมต่างๆที่เก็บมาจะสูญหายถูกลบไปด้วย อย่างไรก็ดี มันก็มีคีย์ไอเทมสำคัญบางชนิดที่จะติดตัวเราถาวรไม่หายไปแม้เกิดใหม่ อาทิ อุปกรณ์วาร์ปเคลื่อนย้าย ดาบแสง หรือ ตะขอเกี่ยว ซึ่งตัวเกมเวอร์ชันพีซีนี้จะเป็นแพทช์อัปเดตล่าสุดที่เพิ่มเติมฟีเจอร์ Suspend เข้ามา อันเปิดโอกาสให้เราสามารถกดหยุดพักเกมปิดเครื่องแล้วกลับมาเล่นต่อคราวหน้าได้ ไม่จำเป็นต้องเครียดหักโหมเล่นมาราธอนรอบเดียวเอาให้ผ่านอีกต่อไปแล้ว
นอกจากนี้เรายังสามารถออกแอ็คชั่นต่างๆอย่างกระโดดหรือพุ่งแดชไปพร้อมๆกับการเล็งยิงเป้าหมายได้อีกด้วย ผิดกับตอนใช้คอนโทรลเลอร์ที่ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ฉะนั้นจึงไม่แปลกหากใครที่เคยเล่นเวอร์ชัน PS5 มาก่อนหน้านี้แล้ว พอมาได้ลองจับเวอร์ชันพีซีจะรู้สึกว่าตนเคลื่อนไหวอิสระหลบหลีกอย่างพลิ้ว ยิงเข้าเป้าทุกนัด และเล่นเก่งอยู่รอดได้นานขึ้นแบบผิดหูผิดตา แม้ว่าการเซตตั้งค่าดั้งเดิมบางปุ่มอาจดูพิสดารไปสักหน่อย เช่น ให้เลื่อนลูกกลิ้งขึ้นหรือ Scroll Up เพื่อฟันดาบแสงอะไรแบบนี้ แต่เราก็เข้าออพชั่นไปปรับเปลี่ยนให้ถูกใจได้
ไม่เพียงแค่การบังคับเท่านั้นที่ช่วยให้เล่นง่ายขึ้น การที่ตัวเกม Returnal เวอร์ชันพีซีสนับสนุนรองรับจอภาพกว้างระดับ Ultra Wide ขนาดอัตราส่วน 21:9 รวมถึง Super Ultra Wide อัตราส่วน 32:9 มันก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้การฟันฝ่าฝูงเอเลี่ยนสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น เพราะพื้นที่จอฝั่งซ้ายและขวาที่เพิ่มขึ้นมานั้นช่วยให้เราแทบจะมองเห็นตำแหน่งของศัตรูทุกตัวภายในฉาก รู้หมดว่าตัวใดอยู่ตรงไหนกำลังทำอะไรเล่นเอาฟีเจอร์วงแหวนแจ้งเตือนภัยรอบเอวตัวละครดูไร้ค่าหมดประโยชน์ทันที ดังนั้นปัญหาเรื่องโดนศัตรูโจมตีจากมุมอับจึงตัดทิ้งไปได้เลย แถมมุมมองที่กว้างขึ้นก็ช่วยให้เราซึมซับความสวยงามของฉากวิวทิวทัศน์ได้มากขึ้น จะหาไอเทมหรือหาทางไปต่อก็สบายไม่ต้องหมุนมุมกล้องบ่อยๆ
อย่างที่ทีมพัฒนาเคยสัญญาไว้ ตัวเกมนั้นจะรองรับคำบรรยายซับไตเติ้ล ภาษาไทย มาให้ตั้งแต่เดย์วัน โดยคุณสามารถเข้าไปปรับตั้งค่าเลือกเปลี่ยนเป็นซับไทยได้ในหน้าเมนูภาษาของเกม เพียงเท่านี้เวลาตัวละครขยับปากเราก็จะได้รู้เรื่องฟังเข้าใจไม่ต้องเหนื่อยแปลเอง แต่ช้าแต่คำว่ารองรับซับไทยที่เรากำลังพูดถึงอยู่นี้มันไม่ได้เหมารวมเหล่าเมนูตัวหนังสือหรืออักษรข้อความอย่างอื่นของเกมนะ เพราะนอกเหนือจากบทพูดตัวละครแล้ว พวกคำอธิบายสรรพคุณไอเทม วิธีใช้งานอาวุธวัตถุสิ่งของ และคำสอน Tutorial ต่างๆล้วนยังคงเป็นภาษาอังกฤษอยู่เช่นเดิม ซึ่งด้วยความที่ “เซลีน” เธอเป็นมนุษย์คนเดียวโดดเดี่ยวลำพังท่ามกลางดวงดาวอันอ้างว้างเปล่าเปลี่ยว ช่วงที่เราจะได้เห็นตัวหนังสือภาษาไทยปรากฏเด้งขึ้นมา มักจึงเป็นช่วงเวลาที่เธออุทานตกใจหรือกำลังคิดวิเคราะห์บ่นพึมพำกับตัวเองซะส่วนใหญ่ เรียกว่านานๆจะโผล่มาสักประโยคให้แฟนๆชาวไทยได้รู้สึกปลาบปลื้มใจ (แปลไทยทั้งที ทำไมไม่แปลมันให้หมดทั้งเกมนะ!)
ด้านเนื้อหาคอนเทนต์ที่มีให้เล่น ทุกอย่างจะถูกอัปเดตคล้ายกับเวอร์ชันคอนโซล โดยเราสามารถเลือก Co-op จับคู่กับเพื่อนอีกคนแล้วตะลุยฟันฝ่าเอเลี่ยนไปพร้อมกันผ่านการสัมผัสลูกแก้วเรืองแสงสีขาว Chronosis ที่ตั้งเด่นหราอยู่หน้าปากประตูทางเข้า เราสามารถสร้างห้องส่วนตัว เลือกเล่นเป็นโฮสต์ให้คนอื่นมาจอย หรือยื่นมือเข้าไปช่วยเหลือในเกมของคนอื่นได้ ซึ่งประโยชน์ของการช่วยกันเล่นสองคนนั่นก็คือหากมีใครคนหนึ่งตาย อีกคนที่ยังเหลือรอดสามารถเข้าไปชุบชีวิตเขาให้ฟื้นกลับมาได้ ส่วนบรรดาขาเซียนทั้งหลายที่โหยหาความท้าทาย ตัวเกมยังมีชาเลนจ์ไต่หอคอยไม่สิ้นสุด Tower of Sisyphus มาสนองตัณหาของคุณ แต่การเข้าถึงหอคอยแห่งนี้คุณจำเป็นต้องเล่นเนื้อเรื่องหลักให้คืบหน้าไปไกลจนได้ตะขอเกี่ยว Icarian Grapnel มาครอบครองเสียก่อน
สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เราได้รับมาทดสอบตัวเกมจากทาง AMD สเปคภายในเครื่องประกอบไปด้วย ซีพียู AMD RYZEN 5 5500, เมนบอร์ด ASUS TUF GAMING A520M-PLUS, การ์ดจอ ASUS TUF RX 6500 XT GAMING 4GB GDDR6, แรม G.SKILL SNIPER-X 16GB BUS3600 และติดตั้งเกมลงบนหน่วยความจำ SSD M.2 WD ขนาดความจุ 500GB ซึ่งเจ้าการ์ดจอ Radeon RX 6500 XT นั้นถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีการผลิต 6 นาโนเมตร เพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับ AAA ได้อย่างเต็มอรรถรสมีประสิทธิภาพที่ความละเอียด Full HD 1080p พร้อมทั้งยังรองรับฟีเจอร์ระดับไฮเอนด์อย่าง AMD Infinity Cache แคชข้อมูลสุดท้ายขนาด 16MB ช่วยลดเวลาแฝงและอัตราการใช้พลังงาน, AMD Smart Access Memory ช่วยเข้าถึงหน่วยความจำความเร็วสูงบนกราฟิกการ์ด, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) โซลูชั่นการอัปสเกลลิ่งที่ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมเรต และ AMD Radeon Anti-Lag ที่ช่วยย่นเวลาตอบสนองของภาพ
จากสเปคข้างต้นที่กล่าวมาจะเห็นได้ว่า เครื่องพีซีที่ใช้ทดสอบของเราผ่านเกณฑ์ฉลุยทุกอย่างยกเว้นแค่การ์ดจอ RX 6500 XT ที่เป็นการ์ดจอรุ่นเล็กสำหรับเกมเมอร์สายประหยัดซึ่งมี VRAM เพียง 4GB น้อยกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำที่ตัวเกมกำหนด ทั้งๆที่การ์ดจอตัวนี้สามารถรันเกมพ่อมดโอเพ่นเวิลด์ Hogwarts Legacy ได้สบายปกติ แต่กับเกมพอร์ตใหม่ล่าสุดของ โซนี่ ที่วิ่งยิงต่อสู้ในฉากปิดพื้นที่แคบๆกลับกินทรัพยากรเครื่องหนักกว่าเสียอีก ในช่วงเริ่มแรกตอนต้นเกมมันอาจไม่ส่งผลกระทบเท่าไหร่ แต่พอเล่นไปสักพักจนใกล้ถึงตัวบอสที่จะมีศัตรูโผล่มาต้อนรับเราอย่างเยอะ กระสุนแสงสีท่วมจอ ผสมโรงเข้ากับเอฟเฟกต์หมอกควันและฝนพรำของฉากสภาพแวดล้อม เมื่อทั้งหมดเกิดขึ้นพร้อมกันมันจะฉุดเฟรมเรตให้ร่วงกราวลงไปแตะอยู่ที่ 10 fps หรือน้อยกว่า เรียกว่าชักกระตุกหยุดค้างเป็นภาพนิ่งแทบเล่นไม่ได้เลยสำหรับเกมที่เน้นจังหวะความไวในการตัดสินใจแบบนี้ ถึงแม้เราพยายามปรับกราฟิก Low ก็แล้ว ลดความละเอียดหน้าจอลงก็แล้ว ปิดแสงเงา Ray Tracing ก็แล้ว เปิดฟีเจอร์ FSR ช่วยก็แล้ว ไม่ว่ายังไงก็ไร้ผล ดังนั้นหากใครรู้ตัวดีว่าการ์ดจอของตนแรงไม่พอ ก็อย่าได้ฝืนเสี่ยงสอยเกมนี้มาเล่นจะดีกว่า
“ด้วยการบังคับควบคุม มุมมองที่กว้างขึ้น รวมถึงฟีเจอร์อะไรหลายๆอย่าง ยิ่งเล่นก็ยิ่งทำให้เรารู้สึกเหมือนว่าตัวเกม Returnal นั้นถูกชะตาฟ้าลิขิตมาเพื่อให้เล่นบนเครื่องพีซีโดยเฉพาะ มันไม่ใช่แค่เพียงเกมพอร์ตธรรมดา แต่เป็นเวอร์ชันที่พัฒนาไปไกลกว่าและดีกว่าต้นฉบับคอนโซลในทุกๆด้าน ดังนั้นเราจึงไม่มีทางเลือกอื่นใดนอกจากมอบคะแนนมันให้สูงกว่าเมื่อคราวก่อน ประเด็นเรื่องคุณภาพความสนุกคุ้มค่าจึงตัดไปได้เลยไม่ใช่สิ่งที่น่ากังวลใจ เพราะปัญหาจริงๆอยู่ที่ว่าเครื่องพีซีของคุณจะรันมันไหวหรือเปล่าเท่านั้นเอง”

เกมการเล่น 10
กราฟิก 9
เสียง 9
Performance      8
ความคุ้มค่า 8
ภาพรวม 8.9

ข้อดี: เอฟเฟกต์แสงเงาจัดเต็มสวยกว่าต้นฉบับ, การบังคับด้วยเมาส์ที่เข้ามือยิงมันส์เป็นอย่างยิ่ง, จอกว้างอำนวยความสะดวกต่อการเล่นเป็นอย่างมาก, ระบบเสียงรอบทิศทางชวนฟินอินไปกับบรรยากาศ, คอนเทนต์ฟีเจอร์แน่นครบอัปเดตทันคอนโซล และซับภาษาไทยแปลคำพูดตัวละครที่มีดีกว่าไม่มี

ข้อเสีย: เมนูข้อความคำอธิบายต่างๆยังคงเป็นภาษาอังกฤษ, กินสเปคคอมพิวเตอร์ค่อนข้างโหด และราคาที่แอบแรงไปนิดสำหรับเกมเก่าอายุสองปี Sony Interactive Entertainment (SIE)
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*

 คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

เจาะกลยุทธ์ "Last War-Survival Game" เกม (เกือบ) ไม่ตรงปกที่หลอนไปทั่วโซเชียล!

หลายสัปดาห์ที่ผ่านมา ชาวโซเชียลไม่ว่าใครน่าจะต้องเคยเห็น “Last War:Survival Game” เกมมือถือที่ดึงเอาดาราชื่อดังของไทยอย่าง “บอย ปกรณ์” มาเป็นพรีเซ็นเตอร์ แถมยิงโฆษณาแบบถี่ยิบชนิดที่ว่าต้องมีเผลอกดโหลดมาเล่นสักครั้งแน่ เราลองมาทำความรู้จักเกมนี้อย่างลึกซึ้งกัน

“Last War:Survival Game” เป็นเกมมือถือแนววางแผนผสมเกมสร้างเมือง ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นผู้บัญชาการควบคุมเหล่าทหารต่อสู้กับฝูงซอมบี้ โดยช่วงวางแผนจะมีลักษณะเป็นมินิเกม ให้ผู้เล่นจัดทีมตัวละครฮีโร่ตะลุยฝ่าฝูงซอมบี้ไปให้ถึงเส้นชัย ซึ่งระหว่างทางจะมีถังเก็บไอเทมให้โจมตีเพื่อรวบรวมเหล่าพลทหารและอาวุธยุทโธปกรณ์ เพิ่มพลังให้กับกองทัพ ในขณะเดียวกันก็จะมีกับดักที่คอยลดทอนความแข็งแกร่งของกองทัพเช่นกัน

เมื่อผู้เล่นเอาชนะมินิเกมในแต่ละด่านก็จะปลดล็อคอาคารสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ ในฐานทัพที่จะนำไปสู่การปลดล็อคฟังก์ชันมากมาย ไม่ว่าจะเป็นการเก็บสะสมทรัพยากร, เสริมแกร่งฮีโร่, ปลดล็อคฮีโร่, ขยายฐานทัพ, เปิดพื้นที่ใหม่ ฯลฯ ซึ่งโมเดลการทำรายได้ก็จะอยู่ในส่วนนี้เป็นหลัก เช่น เปิดกาชาสุ่มฮีโร่, เร่งเวลาอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง, ขยายคิวก่อสร้าง, เสนอขายแพ็คเกจไอเทม, ปลดล็อคสิทธิ์ VIP และอีกมากมายที่จะมาล่อใจให้ผู้เล่นเติมเงินเพื่อผ่านด่านได้อย่างง่ายดาย

จากเกมไม่ตรงปกสู่เกมทำเงินหมื่นล้าน!
“Last War:Survival Game” พัฒนาโดยสตูดิโอ First Fun สาขาสิงคโปร์ ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ประเทศจีน มีผู้ลงทุนใหญ่คือ Tencent โดย “Last War:Survival Game” เป็นเกมที่พัฒนาต่อยอดมาจาก “Top War: Battle Game” (เปิดตัว 31 ธ.ค คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง. 2019) ที่มีกราฟิกและองค์ประกอบหลาย ๆ อย่างคล้ายกัน ต่างกันเพียงเกมเพลย์ฉากต่อสู้ที่จะเป็นการจัดทีมแล้วปล่อยให้โจมตีอัตโนมัติเหมือนเกมอาร์พีจีทั่วไป แต่ในโฆษณากลับใช้ภาพเกมเพลย์ไม่เหมือนในเกม ทำให้ถูกโจมตีว่าเป็นเกมไม่ตรงปกหรือเกมหลอกลวง First Fun สาขาสิงคโปร์ จึงเปิดตัว “Last War:Survival Game” ที่มีการแก้ไขเกมเพลย์ใหม่ ขณะที่เกมเดิมยังคงเปิดให้บริการตามปกติ

หลังจากที่ “Last War:Survival Game” เปิดให้บริการทั่วโลกเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2023 ข้อมูลจากเว็บไซต์ SensorTower สรุปตัวเลขยอดดาวน์โหลดจนถึงเดือนสิงหาคม 2024 อยู่ที่ 60 ล้านครั้ง รายได้รวมทั้งหมด 900 ล้านเหรียญฯ (ประมาณ 29,000 ล้านบาท) จึงไม่น่าแปลกใจที่จะมีงบการตลาดมากถึงขนาดจ้างดาราไทยอย่าง “บอย ปกรณ์” หรือ “Antony Starr” ผู้รับบท Homelander จากซีรีส์ The Boys มาเป็นพรีเซ็นเตอร์ แถมยิงโฆษณาแบบรัว ๆ ซึ่งข้อมูลจาก AppMagic บอกเราชัดเจนว่าช่วงที่เริ่มมีโฆษณาตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2024 ยอดผู้เล่นในไทยเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

กลยุทธ์ดึงดูดผู้เล่น เปลี่ยนเกมที่ไม่ใช่ให้เป็นเกมที่ต้องเล่น
คำถามสำคัญก็คือปัจจัยอะไรที่ทำให้ “Last War:Survival Game” สามารถทำรายได้ได้อย่างมหาศาล? นักวิเคราะห์จาก GameMakers ได้สรุปออกมาเป็นกลยุทธ์ที่เรียกว่า “Bait and Switch” โดยเริ่มจากดึงดูดคนให้โหลดมาเล่นด้วยโฆษณาเกมเพลย์ที่ดูเล่นง่ายและน่าสนุก ซึ่งเกมเพลย์ในช่วงแรกจะตรงตามโฆษณา แต่หลังจากนั้นตัวเกมจะค่อย ๆ ปรับเปลี่ยนไปสู่เนื้อหาเกมของจริง อย่างเช่นในเกมนี้ที่จะค่อย ๆ สอนผู้เล่นเกี่ยวกับการสร้างฐานที่เชื่อมโยงกับการเคลียร์ด่านแบบในโฆษณา ตามมาด้วยการเปลี่ยนกองพลทหารเป็นตัวละครฮีโร่ให้ผู้เล่นเปิดกาชาสะสมและอัปเกรด ก่อนจะปิดท้ายด้วยฉากคัทซีนสาวสาวถูกมัดกับระเบิด ให้ผู้เล่นช่วยเหลือเธอภายใน 24 ชั่วโมง เพื่อนำเธอเข้าทีมของเรา ซึ่งเป็นเวลานับถอยหลังปลอม เพราะเมื่อตัวเลขถึงศูนย์ระบบจะต่อเวลาเพิ่มไปเรื่อย ๆ เอง

ด้วยสิ่งจูงใจเหล่านี้ ผู้เล่นจะค่อย ๆ ถูกดึงให้อยู่กับเกมนานขึ้น พร้อมกับเรียนรู้ระบบต่าง ๆ ในเกมมากขึ้น จนถึงจุดหนึ่งเกมเพลย์แบบในโฆษณาก็จะเริ่มมีให้เล่นน้อยลง แล้วจูงใจให้ผู้เล่นหมั่นเข้ามาดูแลฐานทัพด้วยรางวัลภารกิจประจำวันและอีเวนท์จำกัดเวลา นำเสนอโปรโมชั่นและตัวช่วยมากมายในราคาถูก เมื่อเผลอเติมเงินไปแล้วครั้งหนึ่ง ผู้เล่นจะรู้สึกผูกพันกับเกม ถูกดึงให้เล่นเกมต่อไปเรื่อย ๆ และจ่ายเงินมากขึ้นให้กับเกมที่ตัวเองอาจจะไม่ได้อยากเล่นด้วยซ้ำ

ถือเป็นกลยุทธ์อันชาญฉลาดของสตูดิโอ First Fun ในการขยายฐานผู้เล่นเพื่อเพิ่มโอกาสในทำรายได้ให้มากขึ้น แต่ก็อดเป็นห่วงไม่ได้ที่เราอาจได้เห็นเกมที่ใช้กลยุทธ์การตลาดแบบไม่ตรงปกมากขึ้น จนอาจกลายเป็นแนวทางสามัญของเกมมือถือในอนาคต

Review- Park Beyond สวนสนุก สุขหรรษา

เรตเกม PEGI: 7 เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 7 ปีขึ้นไปเกมซิมูเลชันจำลองการบริหารสวนสนุกในฝัน ที่เปิดโอกาสให้น้องๆหนูๆได้สร้างออกแบบเครื่องเล่น คิดค่าตั๋ว และควบคุมดูแลทุกอย่างด้วยตัวเอง

เมื่อพูดถึงเกมแนวบริหารจัดการสวนสนุก ถือว่าเป็นแนวเกมที่มีมานานแล้วและเคยบูมแบบสุดๆสมัยตอน RollerCoaster Tycoon ออกภาคแรกมาใหม่ๆ ซึ่งตลอดระยะเวลากว่า 20 ปีที่ผ่านมา มันก็มีแฟรนไชส์เกมต่างๆที่พยายามลอกเลียนแบบความสำเร็จดังกล่าวผุดขึ้นมามากมาย ปังบ้าง แป้กบ้าง คละเคล้ากันไป กระทั่งล่าสุดถึงคราวของ Park Beyond ผลงานเกมไอพีสดใหม่จากเตาที่ทาง บันไดนัมโค ภูมิใจส่งเข้าประกวด
ตัวเกมจะให้ผู้เล่นสวมบทวัยรุ่นช่างฝันผู้มีใจรักในการวาดและสร้างแบบจำลองเครื่องเล่นสวนสนุกเอาไว้เต็มห้อง วันหนึ่งเขาได้ตื่นขึ้นมานั่งวาดแบบร่างเครื่องเล่นแล้วพับเป็นเครื่องบินกระดาษปาออกไปนอกหน้าต่างเหมือนทุกวัน แต่ทว่าวันนั้นแบบร่างของเขาดันบังเอิญพุ่งบินไปแปะหน้าหญิงสาวผู้ชื่นชอบประดิษฐ์สิ่งของเหมือนกันกับเขา ทั้งคู่จึงได้มาพบกันและทดลองสร้างรถไฟเหาะสุดเจ๋งขึ้นในเมือง เมื่อข่าวคราวดังไปถึงหูเจ้าของสวนสนุก Cloudstormer ที่กำลังประสบปัญหาแย่งลูกค้ากับสวนสนุกคู่แข่งอย่าง Hemlock เราจึงถูกเชิญตัวให้ไปร่วมทำงานในฐานะ Visioneer คอยสร้างสรรค์ ออกแบบ และบริหารกิจการสวนสนุกให้ก้าวขึ้นมาเป็นเบอร์หนึ่งคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง!
สิ่งแรกที่เราต้องทำ นั่นคือเลือกตีมสวนสนุกในฝันที่เราอยากสร้าง อาจเป็นตีมอวกาศไซไฟล้ำยุค ตีมตะวันตกแดนเถื่อน หรือตีมลูกกวาดหวานแหววแฟนตาซีก็แล้วแต่เราเลย จากนั้นตัวเกมก็จะให้เลือกกลุ่มลูกค้าที่จะเป็นฐานรายได้หลักของเรา ว่าจะเอาใจเจาะกลุ่มผู้ใหญ่ วัยรุ่น หรือครอบครัว เมื่อเลือกได้แล้วก็ถึงคราวลงมือสร้างทุกสิ่งทุกอย่างให้กลายเป็นจริง เริ่มต้นจากปูถนนทางเดิน จัดวางเครื่องเล่นที่เหมาะสมกับกลุ่มลูกค้า กำหนดราคาค่าเข้า ค่าตั๋วเครื่องเล่นที่เหมาะสม (หากตั้งแพงไปคนอาจเดินหนี) เลือกตั้งร้านค้าขายของที่ระลึก ตั้งร้านอาหาร-เครื่องดื่ม วางตู้กดสินค้าอัตโนมัติ เก้าอี้นั่งพัก ถังขยะ และห้องน้ำให้บริการพร้อมสรรพแบบครบวงจร รวมไปถึงว่าจ้างพนักงานตำแหน่งต่างๆมาช่วยดูแล อย่างเช่นภารโรงที่คอยเก็บกวาดให้สวนสนุกดูสะอาดตาน่าดึงดูดหรือจ้างช่างมาคอยซ่อมบำรุงรักษาเครื่องเล่นที่อาจเกิดการชำรุดผุพัง
โดยเราสามารถกดคลิกไปที่เครื่องเล่นแล้วเข้าไปเช็คข้อมูลสถิติ อ่านคำวิจารณ์จากผู้ใช้งาน เพื่อนำมาพัฒนาปรับปรุงเครื่องเล่นนั้นๆให้ตอบโจทย์ลูกค้ามากที่สุด เช่นว่า มีคนเขียนบ่นเรื่องช่องต่อคิวสั้นหรือเก็บค่าตั๋วแพงเกินไป เราก็นำบทวิจารณ์นั้นมาปรับจูนแก้ไขกันไปเพื่อให้คะแนนเรตดาวของเครื่องเล่นนั้นพุ่งสูงขึ้น แต่ถ้าทำทุกอย่างแล้วยังไม่ได้ผลก็คงต้องพิจารณายุบทิ้งรื้อถอนแล้วเอาเครื่องเล่นใหม่ที่ตอบโจทย์กว่ามาลงแทน โดยตลอดการเล่นเราจะได้พบเจออุปสรรคความท้าทายแปลกๆใหม่ๆดาหน้าเข้ามามากมาย แต่ไม่ต้องห่วงวิตกจนจิตตกไปหรอกนะเพราะตัวเกมจะค่อยๆมอบหมายมิชชั่นให้เราได้เคลียร์แก้ปัญหาไปทีละเปราะทีละเรื่อง ไม่ได้สอนเสร็จแล้วตัดหางปล่อยวัดโยนปัญหาถาโถมเข้ามาพร้อมกันในรวดเดียวซะเมื่อไหร่
นอกเหนือจากเครื่องเล่นธรรมดาทั่วไปอย่าง ชิงช้าสวรรค์ ม้าหมุน เรือเหาะไวกิ้ง อีกหนึ่งเครื่องเล่นที่ถือเป็นหัวใจหลักและสร้างความหวาดเสียวได้มากที่สุดของสวนสนุกคงหนีไม่พ้น รถไฟเหาะตีลังกา ซึ่งเกมนี้จะแยกประเภทมันออกมาเป็นเครื่องเล่นชนิดพิเศษที่เปิดโอกาสให้เราสามารถกำหนดเส้นทางเลือกวางรางได้อย่างอิสระ จะไต่เนินสูง ดิ่งลงทางลาดชัน เลี้ยวลดคดเคี้ยว หมุนวนเป็นวงกลมแค่ไหนก็ได้ตามใจเรา โดยการบังคับควบคุมผ่านเมาส์-คีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์ถือว่าทำออกมาได้ดีใช้งานง่ายในระดับหนึ่ง จะมีติดขัดอยู่บ้างก็ตอนหมุนวัตถุปรับมุมองศาความโค้งที่อาจทำให้เส้นทางเดินรถไฟบิดเบี้ยวผิดรูปไปจากจินตนาการของเราบ้างก็ต้องยอมทำใจปล่อยวางกันไป นอกจากนี้การดีไซน์รางรถไฟเหาะเราก็ต้องคำนึงถึงเรื่องฟิสิกส์กฎแรงโน้มถ่วงด้วยนะ เพราะถ้าออกแบบมาไม่ดีแรงส่งไม่พอก็อาจทำให้รถไฟถอยหลังหรือเคลื่อนที่ไปข้างหน้าแบบเนิบๆเชื่องช้าไม่น่าตื่นเต้นเร้าใจได้ ฉะนั้นก่อนเปิดให้บริการจริงควรเทสต์ทดสอบให้มั่นใจ ลองเข้าไปนั่งในมุมมองของผู้ชมดูเสียก่อนเพื่อความชัวร์
เงื่อนไขเดียวที่จะทำให้ Game Over นั่นคือคุณบริหารสวนสนุกจนขาดทุนเจ๊งยับ หากตัวเลขรายได้ด้านบนขึ้นติดลบตัวแดง 3 เดือนติดต่อกัน สวนสนุกก็จำเป็นต้องปิดตัวลงไป ซึ่งสถานการณ์เลวร้ายดังกล่าวเราสามารถหลีกเลี่ยงป้องกันได้ด้วยการใส่ใจขยันหมั่นเช็คเรตติ้งความพึงพอใจของลูกค้าอยู่ตลอด เลือกสร้างเครื่องเล่นที่ถูกจริต กำหนดราคาที่เป็นธรรม มีสิ่งอำนวยความสะดวกครบครัน แต่ก็ต้องรู้จักพอประมาณไม่มือเติบใช้เงินสร้างอะไรเกินความจำเป็น โดยตัวเกมจะใส่ฟีเจอร์ Heat Map ที่สามารถช่วยสแกนปัญหาแต่ละด้านของเครื่องเล่นรวมถึงร้านรวงต่างๆภายในสวนสนุกแยกออกมาเป็นสีสันให้เราได้เห็นชัดเจน ถ้าเครื่องเล่นไหนขึ้นสีเขียวแสดงว่ากำลังไปได้สวย สีเหลืองบอกว่ามันท่าไม่ค่อยดีต้องรีบแก้ไข ส่วนสีแดงหมายถึงอันตรายอาจต้องจำใจสละยุบทิ้ง และเมื่อใดก็ตามที่สวนสนุกเริ่มทำกำไรอย่างต่อเนื่องจนสามารถทลายเป้าหมายสูงสุดที่ตัวเกมตั้งไว้ได้สำเร็จ ก็จะถือว่าเคลียร์ผ่านด่านปลดล็อคพื้นที่สภาพแวดล้อมถัดไปให้เราได้สร้างสวนสนุกแห่งใหม่ขึ้นบนฉากหลังภูมิประเทศที่แตกต่างออกไปจากเดิม ด้วยเครื่องมือสร้างสรรค์ และเครื่องเล่นแปลกใหม่ที่ดูตื่นตาอลังการยิ่งขึ้นไปเรื่อยๆ
สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เรานำมาใช้ทดสอบรันตัวเกมนั้น ก็ได้รับความอนุเคราะห์จากทางค่าย AMD สเปคภายในประกอบไปด้วย ซีพียู AMD RYZEN 5 5500, เมนบอร์ด ASUS TUF GAMING A520M-PLUS, การ์ดจอ ASUS TUF RX 6500 XT GAMING 4GB GDDR6, แรม G.SKILL SNIPER-X 16GB BUS3600 และติดตั้งเกมลงบนหน่วยความจำ SSD M.2 WD ขนาดความจุ 500GB
จากสเปคข้างต้น จะเห็นได้ว่าเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เรานำมาทดสอบนั้นผ่านเกณฑ์ทุกอย่างที่ตัวเกมแนะนำ และนั่นทำให้เราสามารถรันเล่นเกมแบบปรับภาพกราฟิกสูงสุดระดับ Epic ในความละเอียด 1080p ได้อย่างลื่นไหลนิ่งๆที่ 60 เฟรมต่อวินาที ซึ่งคุณภาพที่ได้ค่อนข้างสวยงามน่าประทับใจสมกับเป็นเกมสำหรับผู้เล่นวัยเยาว์ ถึงแม้เอฟเฟกต์แสงเงามันอาจไม่ได้สมจริงขั้นเทพระดับเน็กซ์เจนก็ตามที ส่วนใครที่ใช้มอนิเตอร์แบบจอกว้างอัลตร้าไวด์สกรีนหรือจอระดับ 4K หากอยากเล่นให้เต็มอรรถรสอาจต้องพิจารณาอัปเกรดใช้คอมฯที่มีสเปคสูงกว่าที่ตัวเกมแนะนำ เพราะจากที่เราได้ทดสอบกับจอ 34 นิ้ว ด้วยสเปคคอมฯเดียวกันเปิดสุดเหมือนกัน เฟรมเรตจะลดต่ำลงมาเหลือเพียง 30 fps สังเกตเห็นอาการกระตุกได้ชัดเจน แต่ก็ไม่ค่อยกระทบอะไรต่อเกมเพลย์มากนัก เนื่องด้วยมันเป็นเกมแนวซิมูเลชั่นมองตรงลงมาจากด้านบนเน้นแค่ซูมเข้าซูมออก ไม่ได้มีการขยับเคลื่อนไหวมุมกล้องรวดเร็วฉับไวแบบเกมแนวชูตติ้งหรือแอ็คชั่น นั่นเอง
ความจริงแล้วเกมนี้ออกวางขายมาได้ประมาณเดือนหนึ่งแล้วละ และที่เราเพิ่งหยิบมันมารีวิวก็เพราะติดคิวเกมใหญ่บิ๊กเนมที่ออกมาชนกันถี่ๆ แต่ทว่าการที่เรารีวิวช้ามันกลับกลายเป็นเรื่องดีซะอย่างนั้น เนื่องจากปัญหาบัคสารพัดสารพันที่หลายคนประสบพบเจอในช่วงเดย์วัน ปัจจุบันทางทีมผู้พัฒนาได้ปล่อยแพทช์อัปเดตออกมาปรับปรุงแก้ไขหายเกลี้ยงไปจนเกือบหมดแล้ว อย่างปัญหาเกมเด้งเกมแครชเราก็ไม่ยักจะเจอ บัคเสียงหายที่หลายคนบ่นกันก็ไม่เห็นมี หรือปัญหาทางด้านเทคนิคอื่นๆก็ล้วนอันตรธานหายไป นั่งเล่นได้แบบราบรื่นปกติสุข ฉะนั้นหากใครเห็นคะแนนรีวิวอันชอกช้ำต่ำเตี้ยจากหลากหลายสำนักก็อย่าเพิ่งพาลใจแป้วไปเสียก่อนละ เพราะนั่นเป็นผลสกอร์ของเกมในช่วงแรกๆของการวางจำหน่าย ซึ่ง ณ เวลานี้หลายสิ่งหลายอย่างมันได้เปลี่ยนไปมากแล้วอยากให้คุณสบายใจได้
“ถึงแม้ว่า Park Beyond มันอาจไม่ได้นำเสนอสิ่งแปลกใหม่เข้ามาสู่แนวเกมซิมูเลชั่นบริหารสวนสนุก แต่ด้วยความไม่ซับซ้อนเล่นได้เพลินๆ ภาพสวยสีสันสดใส และความเข้าถึงง่าย จึงทำให้มันเหมาะอย่างยิ่งน่าแนะนำสำหรับเหล่าน้องๆหนูๆหรือกลุ่มผู้เล่นมือใหม่ที่อยากลิ้มลองสัมผัสประสบการณ์เกมแนวซิมูเลชัน เป็นประตูจุดเริ่มต้นที่ช่วยสร้างความคุ้นชินก่อนที่พวกเขาจะขยับขึ้นไปจับแฟรนไชส์เกมใหญ่ๆที่มีความสลับซับซ้อนมากกว่าอย่าง SimCity”

เกมเพลย์ 7
กราฟิก 7
เสียง 7
Performance         7
ภาพรวม 7

ข้อดี: ภาพออกแนวการ์ตูนสดใสน่ารัก, ใช้วิธีสอนแบบเป็นขั้นเป็นตอนเข้าใจง่าย, จัดวางเครื่องมือ-หน้าต่างเมนูเป็นระเบียบดูสบายตา, เล่นได้สนุกไม่ว่าเมาส์คีย์บอร์ดหรือคอนโทรลเลอร์, ไม่กินสเปคคอมพิวเตอร์มากนัก และเหมาะสำหรับกลุ่มเกมเมอร์วัยเยาว์ข้อเสีย: กราฟิกไม่ได้สวยสมจริงเวอร์วัง, การบังคับหมุนงอวัตถุสิ่งของยังต้องปรับปรุง, ไม่ได้มีอะไรสดแปลกแตกต่างจากเกมอื่นๆในท้องตลาด และอาจไม่ท้าทายมากพอสำหรับผู้เล่นสายซิมฯ Bandai Namco Entertainment

*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*

คืนชีพ! "Infestation" เตรียมฝ่าดงซอมบี้อีกครั้ง เร็ว ๆ นี้

TOPFAIR ผู้ให้บริการเกมน้องใหม่ ประกาศเปิดตัว “Infestation” เกมแนวเอาตัวรอดในโลกซอมบี้ เตรียมเปิดให้บริการในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงประเทศไทย เร็ว ๆ นี้

“Infestation” เป็นเกมออนไลน์แนวเอาชีวิตรอดในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ โดยผู้เล่นจะต้องค้นหาทรัพยากรต่าง ๆ ในโลกกว้าง ไม่ว่าจะเป็นเสื้อผ้า อาหาร ยา อาวุธ ฯลฯ เพื่ออยู่รอดให้นานที่สุด ตัวละครของผู้เล่นจะมี “ค่าความหิว” และ “ค่าความกระหาย” หากตัวละครขาดอาหารและน้ำเป็นเวลานานจะทำให้พลังชีวิตลดลงจนเสียชีวิตในที่สุด
นอกจากซอมบี้ที่เป็นศัตรูตัวฉกาจแล้ว อีกหนึ่งศัตรูที่ต้องระวังคือผู้เล่นด้วยกัน ภายในโลกกว้างผู้เล่นอาจได้พบกับผู้รอดชีวิตที่เป็นได้ทั้งมิตรและศัตรู ผู้เล่นจะต้องระวังตัวให้ดี หากไม่อยากเสียทรัพยากรที่หามาอย่างยากลำบาก
สำหรับอาวุธภายในเกมมีหลากหลายแบบ ตั้งแต่อาวุธระยะประชิด อาวุธปืน จนถึงระเบิด ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นหาได้ตามสถานที่ต่าง ๆ หรือรวบรวมวัตถุดิบเพื่อสร้างอาวุธของตัวเอง นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถสร้างฐานที่มั่นเพื่อใช้เป็นสถานที่หลบภัยและเก็บเสบียง ซึ่งผู้เล่นจะต้องวางแผนป้องกันการรุกรานจากซอมบี้และผู้เล่นคนอื่นด้วย
“Infestation” มีแผนจะเปิดให้บริการแบบ Pre-launch ภายในเดือนกันยายน และจะเปิดให้บริการเต็มรูปแบบภายในเดือนตุลาคม ปี 2023 นี้ ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://infestz.com/
คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

"เพลย์สเตชัน" แต่งตั้ง CEO ใหม่ 2 คนแบ่งหน้าที่

ค่ายโซนีประกาศแต่งตั้ง CEO ใหม่รวดเดียว 2 คนสำหรับแผนกเพลย์สเตชัน แยกหน้าที่กันดูแลฝั่งคอนเทนท์เกมและแพลตฟอร์ม

ก่อนหน้านี้ CEO ของเพลย์สเตชันคือ “จิม ไรอัน” ทำหน้าที่มาตั้งแต่ยุค PS4 จนถึงการเปิดจำหน่ายคอนโซล PS5 และเพิ่งประกาศอำลาตำแหน่งในเดือนกันยายน 2023 ส่งต่อให้ “ฮิโรกิ โทโทกิ” ผู้ดำรงตำแหน่ง COO และ CFO จากกลุ่มโซนีหลักเข้ามาแทนชั่วคราว

ล่าสุด ทางบริษัทก็เผยตัว CEO ใหม่สำหรับเพลย์สเตชันคือ “เฮอร์แมน ฮูลซ์” และ “ฮิเดอากิ นิชิโนะ” เริ่มงานพร้อมกันวันที่ 1 มิถุนายนเป็นต้นไป

ตำแหน่งของ ฮูลซ์ จะเรียกว่าเป็น CEO ของ Studio Business Group เน้นงานด้านการพัฒนาจัดจำหน่ายคอนเทนท์ของโซนีเองทั้งวีดีโอเกมและการดัดแปลงเป็นสื่ออื่นอย่างโทรทัศน์ ภาพยนตร์ ใกล้เคียงกับตำแหน่งปัจจุบันที่ดูแลสตูดิโอภายในเพลย์สเตชันอยู่แล้ว

อีกฝั่งหนึ่ง นิชิโนะ จะเป็น CEO ให้กับด้าน Platform Business Group ดูแลเทคโนโลยีผลิตภัณฑ์ บริการ และประสบการณ์ของแพลตฟอร์ม ครอบคลุมตัวฮาร์ดแวร์คอนโซล อุปกรณ์เสริม รวมถึงการจัดจำหน่ายเกมที่มาจากบริษัทภายนอกด้วย

ทางโซนีระบุว่าทั้งสองจะรายงานขึ้นตรงกับ โทโทกิ และทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด อีกทั้งบริษัทจะเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนระยะยาวและบทบาทของฝั่งธุรกิจเกมในช่วงหลังของเดือนนี้

คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

นึกแล้วเชียว! "Soulframe" อีกหนึ่งเกมโซลส์ไลค์จากผู้สร้าง Warframe

นี่อาจไม่ใช่สิ่งที่แฟนๆคาดหวังจากทีมงาน Digital Extremes กับตัวอย่างเกมเพลย์โปรโตไทป์ของผลงานฟรีทูเพลย์น้องใหม่ที่สูญเสียเอกลักษณ์ความเป็นตัวเอง

เนื่องในวาระใกล้วันฉลองครบรอบ 10 ปีของเกม Warframe ล่าสุดทางทีมผู้พัฒนา Digital Extremes จึงถือโอกาสมารวมตัวกันไลฟ์สตรีมถ่ายทอดสดร่วมพูดคุยถึงความสำเร็จและสิ่งที่ทำให้เกมฟรีทูเพลย์ของพวกเขาได้รับความนิยมอยู่ยืนยงมาจนถึงทุกวันนี้ โดยในช่วงท้ายพวกเขาได้แอบนำคลิปตัวอย่างเกมเพลย์ต้นแบบของ เกมสดใหม่ที่กำลังอยู่ในช่วงพัฒนาของพวกเขา มาเปิดเผยให้แฟนๆที่ได้รับชมกันเป็นครั้งแรก                                  (คลิปโชว์เกมเพลย์ Soulframe เริ่มตั้งแต่ 1:01:37 ถึง 1:05:42)
Steve Sinclair หัวหน้าฝ่ายครีเอทีฟแห่งสตูดิโอ Digital Extremes กล่าว

จากวิดีโอตัวอย่างข้างบนเผยให้พวกเราเห็นถึงระบบเกมเพลย์ต้นแบบของ Soulframe ที่เหมือนผสานควบรวมกันระหว่างเกมแนว Souls-like กับเกม Warframe โดยตัวละครของผู้เล่นต้องคอยกะจังหวะกลิ้งแดชหลบหลีกและโจมตีสวนกลับใส่ศัตรูทีละตัวที่ตนล็อคเป้าอยู่ ซึ่งถ้าหากไม่นับรวมพลังความสามารถหลุดโลกแฟนตาซี มันก็คืออีกหนึ่งเกมที่พยายามลอกเลียนแบบ FromSoftware ดีๆนี่เอง
แน่นอนว่าภายหลังจากที่คลิปเกมเพลย์ดังกล่าวถูกเผยแพร่ออกไป เหล่าชาวเน็ตย่อมออกมาโจมตีบ่นไม่พอใจเป็นธรรมดาโดยส่วนใหญ่ระบุว่า ระบบการเล่นมันดูอืดอาดเชื่องช้าไม่ทันใจวัยรุ่นเหมือน Warframe บ้างก็ว่ามันดูน่าเบื่อไม่ชวนให้รู้สึกตื่นเต้นเร้าใจ ซึ่งเรื่องนี้ก็เข้าใจได้เพราะหากเอาไปเปรียบเทียบกับมูวี่เทรลเลอร์เปิดตัวเกม Soulframe เมื่อปี 2022 ที่ตัวเอกโชว์เทพกำจัดศัตรู 3 คนพร้อมกันอย่างรวดเร็วดุจสายฟ้าให้อารมณ์คล้าย Ghost of Tsushima ผสม Destiny แล้ว จึงไม่แปลกที่เกมเพลย์ต้นแบบล่าสุดนี้จะทำให้หลายคนรู้สึกเฟลผิดหวังไปตามๆกัน แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยความที่ตัวเกมยังคงอยู่ในช่วงระหว่างพัฒนาดังนั้นพวกเขาจึงยังพอมีเวลาในการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงระบบการเล่นให้มันออกมาถูกจริตโดนใจเหล่าแฟนๆ

ข้อมูลและภาพประกอบจาก
gematsu*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*

คำพูดจาก เว็บสล็อตใหม่ล่าสุด

Copyright © 2023 Casinoauto365 All right reserved.